Escape Game au musée de la nacre
Escape Game Prisonniers du temps
Le musée est hanté. En 1912, un incendie a ravagé l’usine Dégremont où il est installé. Un couple de deux jeunes tabletiers y a péri et leurs esprits subissent depuis un cauchemar perpétuel… Saurez-vous aider les fantômes à échapper à cette histoire sans fin qui les tient prisonniers du temps ? Vous disposerez de 60 minutes pour exécuter votre mission et relever le défi ! En équipe de 3 à 6 joueurs, faites un voyage dans le temps à l’aide de nos casques de réalité virtuelle et résolvez les énigmes ! Accessible dès 10 ans. Informations, créneaux disponibles et tarifs auprès du musée par téléphone ou à reservation@musee-nacre.fr
Au musée Gallé-Juillet à Creil
Un secret de famille
Remontez le temps et plongez-vous en 1913. Découvrez les indices laissés par Maurice Gallé, dernier héritier de la famille, qui ressent que quelque chose s’est passé dans la maison bien avant sa naissance. Aidez-le dans sa recherche. Attention, vous risquez de croiser un fantôme sur votre chemin… À l’intérieur même du musée, de pièce en pièce, d’indice en indice, vous allez découvrir le secret qui hante les murs de la maison…
A la Maladrerie à Beauvais
Retour vers le présent
Victor s’est endormi dans le jardin… Il se réveille bloqué dans le passé ! Depuis le XXIe siècle, communiquez-lui vos indices et aidez-le à revenir parmi nous !
Une aventure décalée pour découvrir le site de la Maladrerie Saint-Lazare, ses secrets et ses 900 ans d’histoire.
Adventure Game à Clermont
Mystère de l’hôtel de ville
En partant sur les traces d’Edouard Féret, le fondateur de la bibliothèque de Clermont, devenez chasseur de trésors ! Trouvez la mystérieuse pierre cachée dans l’Hôtel de Ville ! Découvrez son histoire, percez son secret… Issue des premières croisades, elle a traversé les siècles et a déclenché des passions !
Le pillage de Clermont
Nous sommes en 1590 et les troupes du Roi Henri IV assiègent la ville. Ses soldats vont piller la ville et tenter de mettre la main sur la charte d’affranchissement de la ville de Clermont, qui garantit nos libertés.
Equipés de tabards et de bourses, vous avez 40 minutes avant l’arrivée des soldats du roi, pour ouvrir les différents coffres, retrouver le précieux document et mettre le trésor de la ville à l’abri.
Play & escape à Beauvais
Aladin ou la lampe merveilleuse
‘”Sésame ouvre-toi !” Dans la peau d’Aladin, entrez dans la célèbre caverne d’Ali Baba et tentez de trouver la lampe magique.
Malheur à vous si vous ne la récupérez pas en moins de 60 minutes, vous resterez à jamais prisonnier de la caverne.
*Inspiré par le livre “Les mille et une nuits”, auteur inconnu
Braquage à l’espagnol
Vamos !
Un commando a infiltré la fabrique nationale de billets et vous retient en otages. Un seul objectif pour ce commando : dérober des millions d’euros.
Profitez du manque de vigilance des preneurs d’otages pour voler la production du jour et vous assurer un avenir meilleur.
Attention, les forces spéciales prévoient de lancer l’assaut dans 60 minutes !
Freeing à Saint-Maximin
Verson Alice au pays des merveilles
En vous promenant dans la forêt avec Alice vous tombez dans un trou temporel et vous vous réveillez coincés au pays de la Dame de Coeur. Il vous faudra faire preuve d’habilité et d’ingéniosité afin de retrouver les cinq horloges magiques nécessaires au retour dans votre époque.
En mode Ninja
Nul guerrier ignore que la voie du shinobi est un chemin périlleux serné d’embûches, de sacrifices et d’épreuves. En pleine ère Edo, les maîtres ninja ont choisi le jours au cours duquel ils choisiront leurs dignes successeurs. Votre dernière mission pour obtenir ce titre si convoité est d’une importance capitale. Pour réussir, il faudra appliquer à la perfection tous les préceptes ninja : invisibilité totale, infiltration parfaite, observation minutieuse, déduction savante, espionnage et exfiltration. Vous devrez faire appel à tous vos sens et porter une attention particulière à chaque détail… Vous n’aurez qu’une heure pour réussir et vous hisser au rang de Maître ninja.
Abbaye Royale du Moncel
Complot à l'Abbaye
Nous sommes en l’an de grâce 1535. Deux reines et une princesse sont réunies à l’Abbaye Royale du Moncel afin de sauvegarder la paix entre le roi de France, François Ier, et son rival de toujours, l’empereur Charles Quint. Mais l’une de ces dames est en danger de mort : nous avons appris que l’argentier du roi projette un assassinat. Vous êtes les seuls à pouvoir la sauver…
Entrez dans l’Histoire et découvrez l’abbaye autrement. Inspirée des escape-games et basée sur un événement réel, l’enquête vous plongera dans une sombre affaire de complot. Pour le déjouer avant la fin du temps imparti, il vous faudra explorer l’abbaye et résoudre des énigmes en tous genres. Êtes-vous prêts pour l’aventure ?
Freeing à Saint-Maximin
Verson Alice au pays des merveilles
En vous promenant dans la forêt avec Alice vous tombez dans un trou temporel et vous vous réveillez coincés au pays de la Dame de Coeur. Il vous faudra faire preuve d’habilité et d’ingéniosité afin de retrouver les cinq horloges magiques nécessaires au retour dans votre époque.
En mode Ninja
Nul guerrier ignore que la voie du shinobi est un chemin périlleux serné d’embûches, de sacrifices et d’épreuves. En pleine ère Edo, les maîtres ninja ont choisi le jours au cours duquel ils choisiront leurs dignes successeurs. Votre dernière mission pour obtenir ce titre si convoité est d’une importance capitale. Pour réussir, il faudra appliquer à la perfection tous les préceptes ninja : invisibilité totale, infiltration parfaite, observation minutieuse, déduction savante, espionnage et exfiltration. Vous devrez faire appel à tous vos sens et porter une attention particulière à chaque détail… Vous n’aurez qu’une heure pour réussir et vous hisser au rang de Maître ninja.